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自由之战2体验服新版本18011来袭内容略

2020年10月18日 栏目:旅游

自由之战2体验服新版本1.8.0.11来袭 内容大更新自由之战2体验服行将迎来体验服新的版本更新,游戏将于10月26日6:00起,对游戏
自由之战2体验服新版本1.8.0.11来袭 内容大更新

自由之战2体验服行将迎来体验服新的版本更新,游戏将于10月26日6:00起,对游戏服务器进行一次停机保护更新。本次更新加入了新英雄,而且对以往其它英雄进行了一定的优化和改版,下面雨落就为大家介绍自由之战2版本更新1.8.0.11的内容。

自由之战2是一款重视竞技、竞技平衡与运营策略的MOBA手游,在品质及竞技平衡性上无疑需要高标准、严要求,长时间的潜心研究和仔细打磨,官方君看过这次版本的更新后有理由相信我们的《自由之战2》会越来越好,新的版本会给大家带来更佳的游戏新体验,一起来看下本次体验服版本更新内容。

【版本更新内容】

1、新英雄

诡剑师-修

传统剑道苦修者,可以仰仗诡异的剑术穿梭于敌人之间,敌人还未看到他身影就已失去了生命。在新版本中诡剑师-修作为一名刺客与大家见面。

诡道(被动技能)

* 修普攻击中敌人或使用技能可以获得2点能量,每秒消耗1点能量。每点能量提升修2.5%攻击速度和3点移动速度。修的第2和第3次普攻会造成2次60%物理伤害。

行云(主动技能1)

* 修将斗笠当作回旋镖投掷出去,对前方8由于天峻义海面临营业执照、安全许可证到期以及采矿权缺失的风险米内的敌人造成最多2次物理伤害,斗笠击中敌人时附加20%减速效果,延续2秒,可叠加2层。

惊风(主动技能2)

* 向前方冲刺1小段距离,对路径上的敌人造成物理伤害。惊风时使用普攻,则修的普攻会以拨刀斩的方式攻击周围的敌人。(该技能可存储2次)

天星(主动技能—大招)

* 取得30%减伤效果,延续2秒。上挑使前方的敌人浮空,接下来修会使用秘剑“天星”对浮空的敌人造成5次伤害。天星时使用行云,则修会释放三个斗笠攻击前方的敌人,造成原技能的1.5倍伤害。(使用惊风可打断天星)

二、 英雄平衡性调剂

MOBA游戏中英雄的平衡性是个不变的话题,为了让自由勇士们能有较好的竞技体验,我们对当前版本中表现强度相对较弱的海伦、巴斯、德古拉、洛克、娜塔莎、帕萨塔塔、瓦勒莉进行了平衡性调解,突出了英雄的本身玩法特性,同时,使他们能够以更清晰的分工定位融入全部团队。

*海伦

海伦的英雄定位是一个功能性辅助(控制与恢复),其保护能力和控制能力都没有到达预期。新版本我们通过对1技能的修改,提高了她辅助团队的能力,增加了她释放技能时与队友的互动。大招的修改,则是进一步提升了团队的防切入能力,增加了后手的场控手段。

*巴斯

当前版本中巴斯在游戏后期输出略显乏力,新版本中对巴斯进行了调剂优化。

被动调解:释放技能后的下次普攻效果,提升至5秒内,下降使用难度;释放冰霜之墙的下次普攻附带束缚,一定程度上增强巴斯的生存环境;大招后增加本身攻速移速,提升巴斯的机动性大招调解:第一,由本来的单体伤害改成穿透的AOE伤害,弥补了后期伤害不足的情况;第二,由本来巴斯大招的前跳改成原地向前释放,稳定了其作为远程核心伤害提供者的角色

*德古拉

虽然线上版本的德古拉具有不错的单挑能力,但是作为近战手短和走脸的输出模式较为难堪。新版本对1技能的修改,增加了德古拉的骚扰能力,同时更好的融入了背景故事中“吸血鬼”这个角色。而大招增加了一秒,则是给予没有突进手段的德古拉更多的战场输出时间。

其他英雄相干调解:

*洛克

1技能冲撞以后的0.7秒眩晕改成0.7秒束缚

*娜塔莎

2技能地雷的1.5秒沉默改成牵引(将击中的敌人拉到爆炸中心点)和1.5秒减速35%

*帕萨塔塔

被动触发的0.3秒眩晕改成0.5秒束缚

*瓦勒莉

2技能0.7秒眩晕改成0.7秒束缚

3、新增游戏内容

1.商城系统

新版本中可使用“金币”或“钻石”货币直接购买大部分英雄的武器和皮肤。

2.新增机械魔方兑换券

新版本中使用兑换卷,可以直接获得机械魔方;兑换券可通过系统或活动取得。

4、视/听觉更新

1.开场CG

*燃血CG -- 《末日争端》 登场

新账号创建角色后,播放主题CG“末日争端”,同时影音设置界面可再次播放观看

2.系统&界面

*补充了一些系统界面状态的进程动画

*增加了预设系统中的五维图展开进程动画

*辨别了开启魔方的表现效果,根据经典/史诗/未来不同品质表现不同

*在雇主界面中主动领取完成的赏金任务时动画提示经验增长

3.英雄殊效

*英雄德古拉、海伦、达伦增加了新的殊效,具体可前往英雄外观模块查看

*优化了战场建筑的水晶材质表现

5、战场体验优化

1.补位系统优化

某补位要求被接取后,其他收到该补位要求的玩家界面会置灰并在10秒后关闭。

我们希望玩家能够积极的投身其中,挽救游戏对局,所以该界面常驻于主界面,同时,在补位要求被接取后,界面置灰的同时会告知玩家该单已被接取。

2.为了兼顾玩家在操作英雄移动中的信号释放,团队信号“进攻”“集合”“撤退”三个按钮将始终在界面右侧。

3.战役界面左下角增加了当前时刻的丢包率显示,便于玩家查看本地与服务器之间连接的网络抖动情况。

4.战场出装详情界面中,可以查看自己或其他英雄的累计金币获得情况,便于玩家更好的调解当前的战役目标及作战策略。

5.辨别了战场中己方与对方队伍使用全部聊天时的字体色彩,使玩家能够快速解读信息的主次

6.施放技能宽容度

*为了下降操作层面的出错情况影响战场中转瞬即逝的战机,释放技能增加了一定的宽容度:手指在按压状态下从技能外侧划入技能激活范围时,也可以使技能进入拖动施放状态

7.传送保护

*传送最后0.5秒之内会增加传送保护,避免玩家误触致使传送失败

8.选塔和选旗两个按钮。可以在战役外的设置里调换位置

9.鉴于设置项目种类繁多,我们在战役外的设置界面中重新对设置项目进行了清晰的分类,以便于玩家调解和使用。

六、交互体验优化

1.优化部份新手引导流程,特别是赏金任务的接收和发布指引。

2.取消了包括试玩卡在内的所有道具穿戴等级,该调解优化更适应大众需求,

3.优化了无好友时的聊天、佣兵团聊天,优化后的聊天会更加方便快捷。

4.背包内“1键查看”调解为“标记已读”

5.在罪恶岛的玩家与好友一起匹配战役时,也将增加密切度

6.对战前匹配时增加佣兵团前缀显示

《自由之战2》运营团队

如果你想及时的了解自由之战2的游戏信息,请关注“自由之战2”专区,这样就可以找到我们并了解到游戏信息了,是不是是很简单呢?我们在自由之战2专区等你!

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