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跨平台联网游戏DOTA社交跨平台网游

2019年05月10日 栏目:旅游

1 : DOTA+社交 跨平台游《世界》开启内测《世界》(暂译,原名:Prime World)是由巫师之怒开发商Nival开发的

1 : DOTA+社交 跨平台游《世界》开启内测

《世界》(暂译,原名:Prime World)是由巫师之怒开发商Nival开发的1款络游戏。这款游戏结合了社交和策略两大游戏元素,除此以外,游戏还将会结合Facebook、智能(iOS、Android等)让玩家进行社交互动。该游戏官方宣布于近日开启内测,同时公布了1段宣扬视频。

点此进入《世界》新游专题

《世界》强调结合PvP战役要素与城堡建设要素,带领玩家进入两方永无止尽的战役中。所谓“Prime”代表着游戏的货币、同时也是气力的来源,玩家在游戏中的终纵目标就是要儘可能搜集Prime,并且加强个人的技能与能力。

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在《世界》的世界中,将有两种全然不同的阵营,每个阵营具有个人的信仰与生活方式,1方是重视科学、逻辑并且运用Prime来创造新的机械物品:另外一方则是崇尚精神、艺术与自由,借由Prime来强化他们的魔法力。

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在《世界》中,玩家可以从城堡(或王国)安全区动身,与反对1方的成员进行战役、摧毁敌对方的塔,并且打败怪物、取得属于自己阵营的新领土,当玩家获得1块新领土时,这块土地会明显地从干旱、贫瘠的样貌变成绿意盎然;玩家在许多行动中可以取得Prime,并且可使用Prime来取得新的能力,不论是用在防御、自我角色成长等。

该游戏现已进入内测阶段,感兴趣的玩家可以登陆官(官地址)申请测试资历。

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2 : 出色游戏代理大作《我的部落》官暴光

12月23日消息,由出色游戏斥巨资代理的DOTA类策略题材手游《我的部落:史诗英雄》官方站本日正式开启。

此前,出色游戏CEO邢山虎曾对这款游戏给出极高评价。在外界的高度关注下,这款游戏的重要玩法特点也在本日官中曝出。

《我的部落:史诗英雄》官暴光

《我的部落》官:

【与众不同的DOTA类策略塔防 享受无2的游戏乐趣】

《我的部落:史诗战争》采取了目前手游中策略塔防+竞技对战模式。与同类作品不同的是,游戏中除百变建筑DIY、12级塔防效果、百余种防守单位和多达千种的阵形策略外,还特别引入了“成长英雄”模式。战役进程中,玩家1方面需要指挥千军万马,享受战争的恢宏壮阔;同时,玩家也能够控制游戏独有的“英雄”,穿梭疆场当中。

《我的部落:史诗英雄》精美场景原画之回程

【首创“成长英雄”玩法 】

在传统策略塔防的游戏中,玩家大部分只能以“部队部署”作为主要操作模式;而在《我的部落:史诗战争》中,玩家还可以见到DOTA中的诸多热门英雄。“影魔”、“剑圣”、“熊猫”、“小黑”等数百名本身怀绝技的英雄会系数登场。值得1提的是,游戏中的“英雄”除具有强大的技能和超高的属性外,还可以通过量名英雄之间的组合搭配,生成众多特殊效果。

《我的部落:史诗英雄》精美战役原画之兽王

【肉山东大学魔王降临!】

作为DOTA类游戏的头号BOSS,“肉山东大学魔王”可谓是众所周知。强健的体格、残酷的攻击力和丰富的嘉奖让很多玩家乐此不疲的对他进行“蹂躏”。在《我的部落:史诗战争》中,玩家仍然可以与之较量!除击败BOSS后取得的崇高荣誉外,还会嘉奖玩家丰富的游戏资源。

【3V3团队竞技模式 打造所向的DOTA战队】

游戏中,玩家还可以和其他游戏玩家进行竞技对抗。特别在游戏中后期,玩家部队和英雄成型后,可搭配出属无2的作战部队,英雄之间组合的殊效、兵种之间的相生相克、阵形的部署和时机的掌握,都有可能影响到战争结果。

据出色游戏官方流露,本次《我的部落:史诗英雄》行将于2013年年末与广大玩家见面,游戏官也会为大家带来更多新鲜游戏资讯和活动详情!

3 : 游戏厂商纷纭加入跨平台联机功能 为什么索尼就是不松口?

摘要: 游戏的跨平台联机,技术因素都不是大问题,主机厂商之间策略与商业利益上的博弈才是这1理想状态暂时搁浅的真正缘由。

喊了好多年的游戏跨平台联机在本届E3展会上再次成为主机游戏圈热议的话题。但是,这次又失败了!

在本届E3展会上,《我的世界》宣布将在今年夏季更新中加入跨平台联机功能,也就是说将实现PC、主机与移动装备间的跨平台联机功能;无独有偶,《火箭同盟》也宣布登陆Switch,并会实现与Xbox One和Steam版本的跨平台联机。但在火热的跨平台联机背后,独独缺少了索尼的身影。

因此,微软高管喊话索尼,约请索尼加入跨平台联机。而索尼1句,我们现在不约!让很多玩家的梦想再次幻灭。纷纭质问索尼为何?而索尼全球营销总监Jim Ryan给出了答案是要对用户负责。

现如今,随着互联的日趋发达,跨平台联机已然成为游戏玩家的紧急需求。而对第3方游戏厂商来讲,跨平台联机可以帮助游戏拉拢更庞大的用户群体,为游戏产品构成更加长时间且稳定的销售环境,因此,愈来愈多的热门大作开始摩拳擦掌准备加入这1潮流。

但是,索尼的态度无疑给这些厂商泼了1盆冷水,不由让人怀疑,难道是想要实现跨平台联机技术很难?还是另有缘由?

技术很难?实际上是策略与商业的博弈!

索尼全球工作室总裁吉田修平曾在接受外媒采访时从侧面回应了这个问题。他认为,实现2个不同平台间的联机技术上可能并没有太大难度,更多问题可能来自策略方面和商业方面,还要交由游戏开发者和发行商本身来作出决定。

可见,游戏的跨平台联机,技术因素都不是大问题,主机厂商之间策略与商业利益上的博弈才是这1理想状态暂时搁浅的真正缘由。其实,并不是所有的游戏厂商都同意跨平台联机,其缘由也是多种多样。

首先,游戏厂商对游戏策略的斟酌。面对跨平台联机功能,第3方游戏与独占游戏就有着不同的选择。

对第3方游戏来讲,买通各个用户平台,实现账号数据的互通,有助于增加游戏活跃玩家人数,延续游戏生命力,同时还可以得到更多的游戏反馈,方便游戏厂商更加明确的改进游戏。但是对游戏主机大厂独占游戏来讲,放弃独占品牌及版权大作,无疑就丧失了竞争宝贝,对平台用户造成份流。

而此次积极支持跨平台联机的《我的世界》与《火箭同盟》无疑都起源于第3方游戏,跨平台联机对它们来讲利大于弊。

虽然《我的世界》后来被微软收购,但是作为1款沙盒建设类游戏,其乐趣就在与玩家寻觅志同道合的朋友共同完成某个目标,其对抗性相对来说较少,跨平台联机更能扩大游戏群体。

而对《火箭同盟》来讲,跨平台对战1直是游戏厂商Psyonix所期望的,且为了实现这1目标,Psyonix已尽可能简化了玩家和平台商跨平台联机的复杂度,而1旦实现跨平台联机,无疑对游戏来说有更多的好处,玩家也能有更好的游戏体验。

其次,游戏公平性的斟酌。由于各个游戏平台之间操作方式、性能、游戏环境等存在巨大的不同,开放跨平台联机,容易造成游戏内公平受损,这也是很多游戏厂商不愿意开启这1功能的缘由。

对1款射击类游戏来讲,鼠标键盘的操作体验完全碾压手柄,可以说PC玩家对主机玩家的优势明显。而在PC游戏中,自建私服、外挂辅助、玩家自制MOD等也是层见叠出,这些影响玩家游戏体验的种种因素,对游戏内公平也是极大的考验。

另外,不同平台的版本也容易出现因沟通不顺畅和技术问题等酿成的同步问题,如在手游领域就1直存在iOS与安卓不混服的普遍现状。

正是基于游戏的安全性及PC平台玩家联机的做弊行动的推敲,铁拳系列制作人原田胜弘就放弃了《铁拳7》的联机功能,游戏选择跨平台登陆PC、PS4和XboxOne,只跨不联。

第3,游戏主机厂商利益的博弈。索尼选择不开放跨平台联机,与其本身发展策略不无关系。

2016年,索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占据约57%的市场份额,而在本身用户群足够庞大的条件下,向直接的竞争对手微软选择开放,明显会对其利益造成损失,而不开放联机的选择,与腾讯、苹果在自己的强势领域打造闭环,相对弱势领域鼓励开放双赢的策略如出1辙,都是为了保障自己的利益。

而微软之所以积极促进跨平台联机,也是基于其本身的商业目的的。

《我的世界》的跨平台联机也是有其条件的,就是即使在Switch平台游玩《我的世界》,玩家也需要登陆Xbox Live账号来联机进行跨平台联机游戏,而其他装备、系统的游戏也需要登录Xbox Live账号才可以跨平台联机,其影响也是不言而喻。所以,是不是跨平台联机与主机厂商本身的发展策略有着密切关系。

但是,无庸置疑的是,即使有这么多障碍存在,跨平台联机已经是大势所趋。毕竟,随着玩家互动需求的增加和愈来愈多的联机对战游戏的出现,对跨平台联机,第3方游戏厂商多数也是脍炙人口,但条件是跨平台联机面临的种种障碍需要克服。

文创资讯认为,游戏独占有独占的好处,虽然独占已远远没有昔日的光辉了,但也是主机厂商吸引玩家的重要方式之1。

主机厂商自己研发的关键游戏独占,无可厚非,而对第3方游戏厂商的游戏,还需要有更加开放性的态度,特殊问题特别对待,否则过于独占,也有可能造成玩家的流失。毕竟,同1款游戏,只因平台问题而不能将大量的玩家整合到1起,这对运营商、玩家来说,都是1种阻碍。

更加重要的是,开放跨平台联机以后,同1款游戏在不同平台上的展现,才是真实的拼产品质量的时刻,性能好,玩家体验感强的主机平台未来会吸引更多的玩家选择。或许,真正全方位开放跨平台联机的时刻,正是不同游戏平台真正1决胜负的时刻,游戏平台之间也会有1定的洗牌出现,也未可知。

【作者:文创资讯,文/樊佩】

4 : 中世纪海盗风竞技游戏《夺宝同盟》

全球T-MOBA游戏《夺宝同盟》行将在4月28日进行首测。作为1款立足于中世界海盗战役的竞技游戏,《夺宝同盟》融会了TPS类游戏的射击元素和MOBA团队合作的竞技爽感,让玩家在1款游戏中有多元化的游戏乐趣与体验。

杀人推塔,冒险夺宝,攻城略地,乐趣10足。《夺宝同盟》不但革新了游戏玩法,实现了游戏的质变,同时还在视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉5个维度,给玩家带来标新立异的战役体验!

视觉——眼见为实,环地步形影响战术

与很多游戏中地形只作为装潢物和阻隔物不同,《夺宝同盟》将MOBA地形的利用提升到了的高度。

地形不在只有影响视野、命中等特点。环形地形使得战役的策略计划大受影响,锁链和机关的加入使得场面优劣瞬间改变,战局会因1个高台或拐角,瞬间易势。

眼见为实,只相信自己看到的来安排战术与策略,是《夺宝同盟》带给视觉的独特体验。

听觉——听所未听,TPS与MOBA的融会

射击类游戏以出色的节奏感和使人难以自拔的成绩感,始终吸引着大量玩家的热忱。而TPS(第3人称射击)游戏的视角与操纵感,加上以GTA这类大作的流行,也使得很多粉丝寻求自己操控的人物在游戏中枪枪爆头,横行无阻的爽感。

而近几年来,MOBA游戏逐步遭到愈来愈多玩家的爱好与追捧。团队配合的默契与实行力能带来出色的团战效果,相对简单的地图与武器系统通过策略的再创造,也能迸发出任何难以想象的战役火花。强调团队与竞技,MOBA游戏圆了很多朋友并肩战役的梦。

而《夺宝同盟》继承了TPS游戏的视角,同时兼容了MOBA游戏的玩法与策略性,给玩家听所未听的双倍爽感!

味觉:原汁原味,中世纪海盗风题材

海盗的勇敢、仗义与自由,1直是很多人心中挥之不去的向往;而近几年来,海盗题材在各个领域都被深度发掘,人们对海盗的理解也不再是没法无天的骁徒,更是有情有义的血性英雄。

《夺宝同盟》立足于中世纪的海盗作战,不管是游戏场景,还是英雄载具,都充满了那个时期的特点。随《夺宝同盟》穿越回中世纪的旋涡中,可以体验原汁原味的海盗风情。

嗅觉:战争嗅觉,8V8全新策略玩法

也许你已习惯了5V5的对战,和4名队友通力配合赢得游戏。但不难想象,每增加1个人参战,游戏的策略性与多变性都会几何倍数般增长。

《夺宝同盟》独有的8V8设置,使游戏策略性大大提高。更剧烈的对抗,更多变的策略,更紧密的配合!杀人拿塔,又不单单是杀人拿塔,只有具有独到的战役嗅觉,才能带领团队,在夺宝的战场上无人能挡!

触觉:触手可及,自由操控战车战舰

作为1款融会了TPS游戏元素的革新式游戏,《夺宝同盟》超出之前传统设计玩法的1大创举就是在游戏中增加了独有的战车战舰玩法。

仅武器和技能尚不足够,使用载具穿梭于战场,能够对地形化利用,从而实现战果的扩大。但于此同时,载具也要防备敌军的埋伏,对载具进行打击也常常能带来毁灭性的影响。

真实的操纵感掌握在你手中,如何打垮敌人,塑造独特的竞技体验,还在4月28日夺宝同盟首测中逐一体验,激活码申领渠道已开放,第1时间踏入这些场景,你愿意来吗?官()申领国服首测激活码!争取先人1步的机会吧!

关于夺宝同盟:

《夺宝同盟》是由易代理、西班牙国宝级研发商VT制作的全球T-MOBA游。游戏采取虚幻3引擎构建原汁原味的中世纪海盗风场景和英雄设定,不但在玩法上创新融会了MOBA与射击元素,还使用了勾索和机关来增加环地步形与战术配合的互动影响,更结合战车、战舰等载具构成不同过往立体式战役体验!既有5V5夺宝模式带来5分钟结束战役的极限爽感,更有8V8争霸模式带来超强策略竞技感受,全面革新玩家的游戏5感体验!

《夺宝同盟》官方站:

《夺宝同盟》官方论坛:

《夺宝同盟》官方微博:

《夺宝同盟》玩家群:

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